كرابس تبدو معقدة لكنها سهلة على الجوال: ابدأ بـ Pass / Don’t Pass ثم أضف Odds بعد تحديد النقطة. هنا القواعد والرهانات المفيدة وجدول المدفوعات.

القواعد المختصرة

  1. رمية البداية: 7/11 = فوز Pass، و 2/3/12 = خسارة Pass، والباقي يحدد النقطة.
  2. دورة النقطة: تكرار الرمي حتى إعادة النقطة (فوز Pass) أو خروج 7 قبلاً (خسارة).
  3. Don’t Pass: العكس تقريباً؛ 12 غالباً Push في البداية.

الرهانات الأساسية والمدفوعات

الرهانمتىالعائدملاحظات
Pass Lineالبداية والنقطة1:1الأبسط للمبتدئ
Don’t Passالبداية والنقطة1:1 (12 = تعادل)تقلب أقل نسبياً
Odds (على Pass)بعد تحديد النقطةTrue oddsبدون حافة كازينو
Come / Don’t Comeبعد البداية1:1منطق مشابه لـ Pass/Don’t Pass
Place 6/8خلال دورة النقطة7:6خيار مقبول إن تجنبت Prop

تجنّب رهانات الـProp (Any 7, Hardways…) — جاذبة لكن بحافة عالية.

خطة منخفضة المخاطر للجوال

  • ابدأ بـ Pass Line ثم أضف Odds بعد تحديد النقطة.
  • أو استخدم Don’t Pass لثبات أكبر؛ التزم بالرهان المسطح + Odds.
  • جلسات قصيرة وحدود خسارة — وابتعد عن Prop.

الأسئلة الشائعة

لماذا رهان الـOdds مميز؟

يعطي عوائد حقيقية بدون حافة؛ يُضاف إلى رهانات الخط بعد تحديد النقطة.

أيّهما أفضل: Pass أم Don’t Pass؟

الاثنان جيدان؛ Don’t Pass قد يكون أكثر ثباتاً للبعض.

ماذا عن Place؟

6/8 بنسبة 7:6 جيدان؛ تجنّب Prop أثناء التعلم.